home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 34 / PCMania CD34.iso / anima / anima4 / jose.pi < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-06  |  4.3 KB  |  199 lines

  1. define PI 3.141592645
  2.  
  3. // Opciones de generacion del fichero circulo.pi
  4. // Linea 1: Jose Manuel Muoz
  5. // Escala del font: 1.300000
  6. // Tipo de letra: Chars.
  7. // Color del objeto: 
  8. // Separacion de la letras: -2.500000
  9. // Longitud de linea: 55.250000
  10. // Rotacion del objeto en X: 0.000000
  11. // Rotacion del objeto en Y: 0.000000
  12. // Rotacion del objeto en Z: 0.000000
  13. // Rotacion Interna del objeto en X: 0.000000
  14. // Rotacion Interna del objeto en Y: 0.000000
  15. // Rotacion Interna del objeto en Z: 0.000000
  16. // Posicion a priori del objeto en X: 0.000000
  17. // Posicion a priori del objeto en Y: 0.000000
  18. // Posicion a priori del objeto en Z: 0.000000
  19. // Lejania de la camara: -100.000000
  20. // Factor de zoom: 1.000000
  21.  
  22.  
  23. define Tx1 0.000000+(frame*0.000000)
  24. define Ty1 0.000000+(frame*0.000000)
  25. define Tz1 0.000000+(frame*0.000000)
  26. define Rx1 0.000000+(frame*0.000000)
  27. define Ry1 0.000000+(frame*5.000000)
  28. define Rz1 0.000000+(frame*0.000000)
  29. define Rix1 0.000000+(frame*0.000000)
  30. define Riy1 0.000000+(frame*0.000000)
  31. define Riz1 0.000000+(frame*0.000000)
  32. define Fx1 Tx1
  33. define Fy1 Ty1
  34. define Fz1 Tz1
  35. include "dat\colors.inc"
  36. include "dat\texture.inc"
  37. start_frame 0
  38. end_frame 99
  39.  
  40. include "arial.inc"
  41.  
  42. include "multpoly.inc"
  43.  
  44. define PosCamX 0.000000+(frame*0.000000) 
  45. define PosCamY 0.000000+(frame*0.000000) 
  46. define PosCamZ -100.000000+(frame*1.000000) 
  47. define Zoom 1.000000+(frame*0.000000) 
  48.  
  49. viewpoint {
  50.        from <PosCamX, PosCamY, PosCamZ>
  51.        at <0,0,0>
  52.        up <0,1,0>
  53.        angle 45
  54.        resolution 160, 120
  55.        aspect 1.6
  56. }
  57.  
  58. light <1, 1, 1>, <0,0,-50>
  59.  
  60. object { // Texto : Jose Manuel Muoz
  61.  
  62.        object {
  63.                char_J
  64.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  65.                translate <-35.912500, 0.000000, -1.1>
  66.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  67.                 Texture0 
  68.        }
  69.  
  70.        +
  71.        object {
  72.                char_o
  73.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  74.                translate <-31.687500, 0.000000, -1.1>
  75.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  76.                 Texture1 
  77.        }
  78.  
  79.        +
  80.        object {
  81.                char_s
  82.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  83.                translate <-27.462500, 0.000000, -1.1>
  84.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  85.                 Texture2 
  86.        }
  87.  
  88.        +
  89.        object {
  90.                char_e
  91.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  92.                translate <-23.237500, 0.000000, -1.1>
  93.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  94.                 Texture3 
  95.        }
  96.  
  97.        +
  98.        object {
  99.                char_M
  100.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  101.                translate <-14.787500, 0.000000, -1.1>
  102.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  103.                 Texture5 
  104.        }
  105.  
  106.        +
  107.        object {
  108.                char_a
  109.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  110.                translate <-10.562500, 0.000000, -1.1>
  111.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  112.                 Texture6 
  113.        }
  114.  
  115.        +
  116.        object {
  117.                char_n
  118.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  119.                translate <-6.337500, 0.000000, -1.1>
  120.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  121.                 Texture7 
  122.        }
  123.  
  124.        +
  125.        object {
  126.                char_u
  127.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  128.                translate <-2.112500, 0.000000, -1.1>
  129.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  130.                 Texture8 
  131.        }
  132.  
  133.        +
  134.        object {
  135.                char_e
  136.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  137.                translate <2.112500, 0.000000, -1.1>
  138.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  139.                 Texture9 
  140.        }
  141.  
  142.        +
  143.        object {
  144.                char_l
  145.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  146.                translate <6.337500, 0.000000, -1.1>
  147.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  148.                 Texture10 
  149.        }
  150.  
  151.        +
  152.        object {
  153.                char_M
  154.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  155.                translate <14.787500, 0.000000, -1.1>
  156.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  157.                 Texture0 
  158.        }
  159.  
  160.        +
  161.        object {
  162.                char_u
  163.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  164.                translate <19.012500, 0.000000, -1.1>
  165.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  166.                 Texture1 
  167.        }
  168.  
  169.        +
  170.        object {
  171.                char_ñ
  172.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  173.                translate <23.237500, 0.000000, -1.1>
  174.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  175.                 Texture2 
  176.        }
  177.  
  178.        +
  179.        object {
  180.                char_o
  181.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  182.                translate <27.462500, 0.000000, -1.1>
  183.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  184.                 Texture3 
  185.        }
  186.  
  187.        +
  188.        object {
  189.                char_z
  190.                rotate <Rix1, Riy1, Riz1>
  191.                translate <31.687500, 0.000000, -1.1>
  192.                scale <1.300000, 1.300000, 1.300000>
  193.                 Texture4 
  194.        }
  195.  
  196.        rotate <Rx1, Ry1, Rz1>
  197.        translate <Fx1, Fy1, Fz1>
  198. } // Fin de la union del texto.
  199.